MHP3 お守りナビ モバイル

基礎知識(その3)
 
ゲームを再起動しないと絶対に出ないお守りがある
"鑑定がランダムなのは最初の1つだけ"の項で、「ランダムに規則性が存在する」と書きました。実は、この規則性のために、常に一部のお守りしか入手できない状態になっています。
100通りのお守りが存在すると仮定します。この時、ランダムに選ばれる数字が1→11→21→31…と、10個飛ばしになる規則があったらどうでしょうか。91の次はまた1で、2や3はいつまでたっても登場しません。
これと同じことが、お守りの鑑定でも起きています。お守りの場合は12個飛ばしとなっています。そして、最初の数字はゲーム開始時に決定されます。
 
テーブルとは
前の項で、お守りは12個飛ばしになっていると書きました。つまり、スタート位置が1~12のどれになるかで、出現する可能性のあるお守りがガラッと変わることになります。
これを、テーブルと呼んでいます。
どのお守りがどのテーブルで出現するかも決まっているので、狙ったお守りをゲットするには、テーブルを目標に合わせる必要があります。
 
自分のテーブル知るには
自分が今居るテーブルを知るには、実際にお守りを掘ってみて鑑定する必要があります。
鑑定したら、そのお守りをお守りナビで検索してみてください。すると、検索結果にT1~T12のテーブル番号が表示されます。
検索結果が複数あり、テーブルを特定できないこともあります。いくつか鑑定し、一つに絞り込んでください。
たとえば、1つ目のお守り検索でT1とT2が検索結果に出て、2つ目のお守り検索でT2とT3が検索結果に出た場合、あなたが居るテーブルはT2です。
 
テーブルを変更するには
テーブルを変更するには、一度ゲームを終了し、XMBの画面(PSPのメニュー画面)に戻る必要があります。
テーブルはゲーム起動時の時刻から秒単位で決まるという解析が進んでいます。ここでは詳細に触れませんが、手元の時計で20秒の時に起動したらT3に行ったみたいに記憶しておくと、あとあとテーブル変更が楽になるかもしれません。
 
 


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